ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ И БОЕВ ПО КЛАССИЧЕСКОМУ ФЕХТОВАНИЮ НА РАПИРАХ
(рецензия Санкт Петербургского комитета по физической культуре и спорту)
ПЛАН
1. Общие положения
2. Возраст участников
3. Обязанности и права участников
4. Судейская бригада
5. Поле боя
6. Оружие и снаряжение
7. Правила ведения боя
8. Руководство боем и присуждение уколов
9. Способы проведения соревнований
10. Гандикап (фора)
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Данные правила регламентируют порядок проведения соревнований и отдельных поединков по классическому фехтованию на рапирах.
2. ВОЗРАСТ УЧАСТНИКОВ
Классическое фехтование в силу своей элитарности не предполагает широкомасштабных соревнований с участием большого количества бойцов разных возрастов. Поэтому возрастное деление в каждом отдельном случае необходимо строить индивидуально.
Если же в коллективе не набирается самостоятельной отдельной возрастной группы, то для бойцов младшего возраста можно ввести бои с гандигапом (форой), по одной из систем, рассмотренных ниже. То же касается и девушек.
3. ОБЯЗАННОСТИ И ПРАВА УЧАСТНИКОВ
1. Участники соревнований обязаны:
Знать программу, правила соревнований и строго выполнять их требования;
Строго соблюдать правила боя, быть вежливыми с соперниками и судьями, дисциплинированными и организованными;
Выступать в опрятном, чистом и хорошо пригнанном костюме, соответствующем правилам, установленным для данного вида оружия;
Являться на поле боя с соответствующими правилам оружием и снаряжением;
Перед началом боя и после его окончания приветствовать оружием судью, соперника и зрителей;
Являться на соревнования точно к указанному времени, по вызову немедленно выходить на поле боя (задержка с выходом допускается с разрешения старшего судьи);
Объявлять о каждом пропущенном уколе сигналом "Туше!";
Бороться за победу в каждом бою.
2. Участникам запрещается:
Вмешиваться в работу судей, вступать с ними в пререкания или внешне выражать свое недовольство судейством;
Наносить грубые уколы, удары, умышленно падать, захватывать оружие, проводить борцовские приемы, совершать умышленные столкновения;
Снимать маску до объявления результата схватки старшим судьей;
Отказываться от продолжения соревнования без объективных причин;
Покидать поле боя без разрешения старшего судьи.
3. Участник имеет право временно остановить бой сигналом "сбор" по ряду объективных причин: неисправность оружия или снаряжения, травма и т. п. ситуации, не замеченные судьями.
4. СУДЕЙСКАЯ БРИГАДА
Судейская бригада соревнований назначается организацией - устроителем данных соревнований.
В судейскую бригаду входят:
старший судья;
четверо угловых судей.
При проведении крупномасштабных соревнований количество судейских бригад может возрастать, образуя судейскую коллегию. Судейская коллегия возглавляется главным судьей и может иметь в своем составе секретаря.
5. ПОЛЕ БОЯ
Для проведения боев можно использовать стандартную спортивную дорожку для фехтования на рапирах размером 2 Х 14 м.
Но техника классического фехтования предполагает менее активный дистанционный маневр бойцов. Поэтому длину дорожки можно сократить до 10 м.
Поле боя имеет нескользкую, ровную поверхность, желательно из дерева. Поле не должно создавать лучшие условия для одного из участников.
На поле боя наносится семь перпендикулярных его длине линий:
одна средняя линия;
две линии начала боя, расположенные в 2 м. по каждую сторону от средней линии;
две линии задней границы, расположенные в 5 м. по каждую сторону от средней линии;
две линии предупреждения, расположенные в 1 м. перед каждой линией задней границы;
6. ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
Для боев на рапирах по правилам классического фехтования нет необходимости изготавливать оружие или снаряжение самостоятельно, так как спортивные комплекты для боя вполне отвечают требованиям классики. Боец должен иметь специальный белый костюм, перчатку, маску, бандаж и рапиру. Девушкам также необходима специальная защита для груди.
Примечание: спортивная шпага тоже является чисто колющим оружием. Поэтому соревнования по классическому фехтованию на рапирах могут проводиться и на них. В этом случае все участники должны быть вооружены шпагами.
7. ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ БОЯ
Манера ведения боя
1. Участник должен строго соблюдать условия и правила боя, уважать соперников, судей и зрителей, быть высококвалифицированным и организованным.
2. Всякие грубые действия (атака броском, заканчивающаяся столкновением с соперником, беспорядочное ведение боя, а также действия, которые старший судья сочтет опасными, например, атаки в броске с преднамеренным падением; грубо нанесенные удары) категорически запрещаются.
Разрешаются уклоны, перемещения тела, обманные движения, защиты невооруженной рукой и т. п.
3. Во время боя запрещается без разрешения снимать маску до объявления старшим судьей решения.
Способ держания оружия
4. Фехтовальщик может держать оружие произвольно и в течение боя изменять положение своей руки на рукоятке, однако оружие не может быть использовано для метания с целью нанести укол. Во время попытки нанести укол кисть фехтовальщика не должна отрываться от рукояти или перемещаться к ее концу.
5. Оружие держится одной рукой. Боец может, с разрешения старшего судьи, переложить оружие в другую руку. В этом случае он должен переодеть перчатку.
Положение "к бою" ("en garde")
6. Участник, вызванный первым, занимает место на поле боя справа от старшего судьи, за исключением случая, если один боец держит оружие правой рукой, а другой - левой и если первым был вызван боец, держащий оружие в левой руке.
Старший судья размещает участников так, чтобы стоящие впереди ноги бойцов находились за линией начала боя.
7. Участники принимают положение "к бою" ("en garde") в начале боя и после остановок боя всегда на середине ширины поля боя
Участники встают в боевую стойку по команде старшего судьи ("Еn garde!") и сохраняют полную неподвижность до команды "Allez!" ("Начинайте!").
После того, как участники приняли боевую стойку, судья задает вопрос: "Etes vous pret (e)" ("Готовы ли вы?"). При получении положительного ответа ("pret (e)") обоих участников или при отсутствии отрицательного "non", он дает команду "Allez!"
Начало, остановка и продолжение боя
8. После команды старшего судьи "Allez!" соперники начинают боевые действия. Уколы, нанесенные до этой команды, не засчитываются.
9. Бой останавливается командой "Стой!", которую дает старший судья. После команды "Стой!" участник не может начать новые действия. Если один из участников останавливается до команды "Стой!", то полученный им укол считается действительным.
Старший судья может подать команду "Стой!", когда бой начинает принимать опасный характер или противоречит правилам соревнований, или если один из бойцов заступает за боковую границу поля боя.
Команда "Стой!" подается и в том случае, когда боец обезоружен. Если обезоруживание составляет одно действие с уколом, то такой укол засчитывается.
10. После каждого укола, признанного действительным, оба участника возвращаются в исходное положение на линию начала боя. Если укол не засчитывается, то участники возвращаются в положение "en garde" на том месте, на котором они находились в момент прекращения боя.
Столкновения
11. При столкновениях старший судья останавливает бой.
Уклоны и повторные движения
12. Разрешаются перемещения и уклоны (включая и те, при которых невооруженная рука касается поля боя). Однако отступление спиной к сопернику запрещено. За это нарушение участнику делается простое предупреждение, действительное на один бой.
В случае повторения нарушения ему присуждается штрафной укол вычитания.
13. Если поворот спиной выполняется в рамках боевого действия, в процессе выполнения приема защиты или атаки, бой не останавливается.
14. Если в процессе боя участники меняются местами, бой продолжается до нанесения укола. Если после перемены местами бой останавливается по другой причине, он должен быть возобновлен на том же месте, в том же положении. После нанесения укола бойцы возвращаются на свои линии начала.Выигранная и потерянная части поля боя
15. При команде "Стой!" выигранная часть поля боя сохраняется за фехтовальщиком до тех пор, пока не будет присужден укол. При возвращении к положению "en garde" каждый из участников должен отступить на равное расстояние, чтобы сохранить за собой необходимую для боя дистанцию.
Если бой остановлен вследствие столкновения, то участники должны быть поставлены по местам так, чтобы один из них, не повинный в столкновении, остался на том месте, на котором находился в момент столкновения; так же поступают и в том случае, когда один из участников сделал атаку броском, даже если эта атака не окончилась столкновением.
При возвращении в положение "en garde" фехтовальщик, который находился за линией предупреждения в момент остановки боя, остается на прежнем месте
Переход границ поля боя
16. Если один из участников переступил боковую границу поля боя, старший судья останавливает бой и дает бойцу, переступившему границу, предупреждение. После этого бой возобновляется на месте остановки, причем бойцы ставятся на середину ширины поля боя и разводятся на дальнюю дистанцию.
17. Если один из участников переступил заднюю границу, старший судья останавливает бой, выносит предупреждение и возвращает бойца на линию предупреждения (1 м.).
18. Боец, имеющий одно предупреждение за переход границы дорожки, при повторном выходе штрафуется одним уколом (1 очко). При каждом следующем выходе штрафные уколы возобновляются до конца текущего боя. Предупреждение за переход границы не переносится на другие бои.
Случайный переход границы
19. Фехтовальщик, переступивший границы поля боя по случайной причине, например, получив толчок, наказанию не подлежит.
Количество уколов (очков) и продолжительность боя
20. Бои проводятся на 15 очков (от 5 до 15 уколов). Время боя 10 минут.
21. Под продолжительностью боя следует понимать его фактическую продолжительность, т.е. сумму времени между командами "Alles!" и "Стой!", в течение которых участники ведут или могут вести бой.
Продолжительность боя контролируется старшим судьей. Когда до конца боя остается 1 минута, он останавливает бой и громко объявляет "Minute!" ("Минута!").
При остановке боя в ходе последней минуты участники могут узнать время, оставшееся до конца боя.
22. Когда время истекло, а участники не набрали необходимого количества очков, исход боя определяется следующим образом:
Если один из участников проигрывает в счете, то ему засчитывается поражение. При этом в протокол победителю записывается 15 очков (независимо от того, с каким счетом он выиграл), а проигравшему - 15 минус разница в счете. То есть, например, при счете 9:4 в протокол записывается 15:10 (V:10).
Если к концу боя участники не получили ни одного, или получили равное количество уколов (очков), то они ведут бой до решительного укола без ограничения времени. В этом случае бой возобновляется на том же месте, где он был прерван.
Если бойцы получили равное максимальное количество уколов (очков), то есть по 15, то они продолжают бой до решающего укола без ограничения времени. При этом обоюдные равноценные уколы аннулируются (участники, следовательно, должны оставаться на своих местах, а не возвращаться к линии начала боя). В этом случае победа и поражение записываются бойцам с максимальным количеством уколов (очков), то есть победа одного из участников со счетом 15:15 (V:15).
Перерывы в бою в случае травмы
23. Участнику может быть предоставлен перерыв в бою только по причине получения травмы. В этом случае старший судья должен вызвать врача соревнований.
Перерыв для оказания медицинской помощи может длиться не более 10 минут. Время перерыва исчисляется с момента остановки боя старшим судьей. Как только помощь оказана, участник обязан продолжить бой.
24. Если врач считает, что участник не может возобновить бой через 10 минут, он предлагает старшему судье отстранить его от соревнований (личные соревнования) или заменить его (командные соревнования) запасным спортсменом, который продолжает бой с прерванного счета.
В командных соревнованиях боец, замененный по показаниям врача, может с его разрешения выступить в другой встрече в этот же день.
8. РУКОВОДСТВО БОЕМ И ПРИСУЖДЕНИЕ УКОЛОВ
1. Непосредственное судейство боев осуществляется судейской бригадой.
2. Старший судья располагается таким образом, чтобы он мог постоянно следить за действиями фехтовальщиков и передвигаться вместе с ними. Он выполняет свои функции по присуждению уколов и подсчету очков с помощью четырех угловых судей.
Судейство
3. По обе стороны поля боя, соответственно справа и слева от старшего судьи и несколько позади участников располагаются по два угловых судьи. Двое судей, находящихся справа от старшего судьи, определяют качество уколов, которые могут быть нанесены фехтовальщику, занявшему позицию слева от старшего судьи. Двое судей, находящихся слева от старшего судьи, определяют качество уколов, которые могут быть нанесены фехтовальщику, занявшему позицию справа от старшего судьи.
Как только кто-либо из угловых судей фиксирует фактический укол, полученный фехтовальщиком, он должен поднять руку и подать сигнал "Туше!"
Установка факта нанесения укола
4. После остановки боя старший судья формулирует последнюю фехтовальную фразу, предшествующую команде "Стоп!" В соответствии с характером фразы старший судья спрашивает угловых судей, был ли нанесен укол бойцу, за которым они наблюдали.
Угловые судьи могут воздержаться от ответа, если они не видели, был или не был нанесен укол. Если они считают, что укол не был нанесен, они отвечают: "не был". Если считают, что укол был, то говорят: "был" и конкретизируют место нанесения укола (корпус, маска, вооруженная рука, невооруженная рука, нога).
Старший судья может спросить двух других угловых судей, если он считает, что они могли наблюдать данную ситуацию.
Старший судья высказывает свое мнение об уколе последним.
Для вынесения решения о наличии и качестве укола подсчитываются голоса судей с каждой стороны. При этом каждый угловой судья имеет один голос, а старший судья имеет полтора голоса; мнение воздержавшихся не учитывается.
Если при подсчете голосов мнения судей равно расходятся, старший судья может объявить укол "спорным" и не засчитать его.
Если факт нанесения укола установлен, но мнения судей разошлись по поводу сектора, то решение по качеству укола принимает старший судья.
Фехтовальщик обязан объявить о том, что он получил укол в такой-то сектор (подняв указательный палец невооруженной руки и возгласом "Туше!"), но старший судья не обязан присуждать укол в соответствии с этим заявлением и может выносить решение сам.
Присуждение уколов (очков)
5. После оценки судейской бригадой факта нанесения укола и его качества, старший судья засчитывает укол одному из фехтовальщиков, или обоим, или не засчитывает никому, и объявляет счет. При объявлении счета называется сумма очков, а не сумма уколов.
Очки за те или иные уколы начисляются следующим образом:
-при уколе в корпус или маску - 3 очка
-при уколе в вооруженную руку - 2 очка
-при уколе в ногу или невооруженную руку - 1 очко
Дополнительным призовым очком может оцениваться и качество нанесения укола. При этом критериями оценки должны являться техническое совершенство и сложность приема, ясность воплощенного тактического замысла, четкость и фиксация момента нанесения укола, безупречность конечного положения, и т. п. классические показатели высокого мастерства. Призовое очко прибавляется к количеству очков оценивающих сектор и начисляется только при единогласном решении всех судей.
6. В случае, когда в конце боя победитель наносит трех или двухочковый укол, и сумма его очков превышает 15, в таблицу, в графу "УН" все равно записывают 15. При этом разность 15 и реально набранного количества очков вычитается из количества очков проигравшего. То есть при счете 17:12 в таблицу записывается 15:10 (V:10). Если проигравший не нанес ни одного укола, в таблицу в любом случае пишут 15:0 (V:0).
9. СПОСОБЫ ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ
Организация соревнований по классическому фехтованию в целом не отличается от организации соревнований по спортивному фехтованию, за исключением специфики ведения боев и судейства. Поэтому мы не будем подробно останавливаться на этом разделе. При незначительном количестве участников, - а на сегодняшний день соревнования по классике могут быть только маломасштабными, - вся система может быть ограничена одной таблицей, пример которой мы приводим.
Ф.И.О
участника 1 2 3 4 5 6 КП УН УП К Место
А
1 V V V V 4 60 39 21 I
Б
2 10 V 8 V 9 2 49 51 -2 III
В 3 8 11 6 V 10 1 44 57 -13 IV
Г
4 V V
Д
5 7 10 12 14 0 43 60 -17 V
Е
6 14 V V V 3 59 58 1 II
В горизонтальный ряд сетки записываются нанесенные бойцом уколы (очки), в вертикальный - пропущенные.
Условные обозначения:
КП - количество побед
УН - уколы нанесенные (сумма очков)
УП - уколы пропущенные (сумма очков)
К - коэффициент (УН-УП)
V - победа (15 очков)
0 или любая цифра в сетке - количество нанесенных уколов (очков) при поражении.
При выбывании одного из участников в ходе боев можно достраивать таблицу (так называемая "таблица Б"). Именно так поступают на спортивных соревнованиях. Но если нет необходимости (как в спорте) суммировать количество побед по итогам сезона, сопоставляя их с категорией соревнований и т. д., то мы рекомендуем просто вычеркивать выбывшего участника со всеми проведенными им боями (см. пример бойца 4 - Г).
10. ГАНДИКАП (ФОРА)
При значительном отставании одного или нескольких бойцов в мастерстве от остальных участников соревнований, допускается проведение боев с гандикапом.
Простейший способ - это автоматическое прибавление нескольких очков бойцу, нуждающемуся в форе. Но при этом также автоматически снижается коэффициент сильных бойцов, что вряд ли оправдано. Более перспективными представляются следующие системы гандикапа, любую из которых может по своему усмотрению назначить старший судья.
Итак:
1. Одностороннее исключение очковой оценки
Это положение, при котором каждый укол, нанесенный бойцу с форой, оценивается в 1 очко, независимо от сектора. Исключение может быть и частичным, то есть, например, укол в руки и ноги - 1 очко, укол в корпус или маску - 2.
2. Одностороннее повышение ценности уколов.
В данном случае, во время боя бойцов разного уровня уколы, наносимые сильнейшему бойцу, оцениваются большим количеством очков, например, ноги и невооруженная рука - 2 очка, вооруженная рука - 3 очка, корпус и маска - 4 очка.
3. Ограничение поражаемого сектора.
При этой системе, уколы, наносимые слабейшему бойцу, оцениваются только при попадании в определенный сектор. Например, уколы в руки и ноги - недействительны. При этом может быть сокращено и количество очков за действительный укол в корпус и маску.








